先史時代のボードゲー

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    • あなたは先史時代の部族のリーダーであり、あなたの部族のどのメンバーが狩りに行くか、彼らがどのような獲物を捕まえたいかを決定します。あなたを導くために、長老たちはあなたの洞窟の壁に絵を描くことによって完了できる課題を生み出しました。
    • 先史時代の各ラウンドで、あなたとあなたの仲間の部族の指導者は、誰がどこで狩りをするかを決定するために同時に(そして密かに)入札します。ハンターが多いほど、キャッチできるゲームが大きくなりますが、遅くなります。最速のプレーヤー、つまりハンターの最小のプレーヤーは最初に行きますが、狩りをするハンターはほとんどいません。狩りをするために、ハンターを1つ以上の場所に割り当てて、そこで待っている獲物を捕まえます。獲物はポリオミノタイルで表され、タイルが大きいほど、必要な合計が高くなります。獲物を捕まえるのに十分なハンターがいる場合、その過程で負傷している可能性があります。つまり、ラウンドの最後にハンターカードを描くために手を補充することができます。 (あなたが彼らを怪我をしたとき、彼らはあなたのリーダーシップを不信感を抱いています!)
    • ラウンドの第2フェーズでは、狩猟段階で集められた動物のタイルで洞窟を塗ります。あなたの洞窟は、すでにいくつかのタイルから始まる7x7グリッドで表されます。あなたが配置する最初のタイルは左側の列に入り、後続のタイルはすべて既に配置されているタイルに触れなければなりません。すべてのタイルは、動物が足(またはひれ)を下に見えるように配向しています。 (穴居人はシンプルな好みを持ち、すべてが代表的であることを望んでいます。)
    • 水平線を完成させたり、敵の角を接続したり、あらゆる面で伝説的な動物を囲んだりするなど、特定の方法で洞窟を描くことで長老の願いを満たすとき、あなたはその挑戦に1つ以上のトーテムトークンを置きます。最初に8つのトーテムトークンが勝利する人は誰でも。

価格:
販売価格¥7,000 JPY
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説明

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