戦闘司令官:ヨーロッパは、第二次世界大戦のヨーロッパ劇場での戦術的な歩兵戦闘をカバーするカード主導のボードゲームです。あるプレイヤーは軸(ドイツ)の役割を担い、別のプレイヤーが同盟国(アメリカまたはロシア)を命じます。これらの2人のプレーヤーは、さまざまな軍事機能のために地図ボード上の彼のユニットをアクティブにするために、手から1つ以上の運命カードを順番にプレイします。
プレイヤーは、対戦相手の戦闘ユニットを攻撃し、できるだけ多くの目標を占有するために、ゲームマップ全体に戦闘ユニットを移動することで勝利を達成しようとします。プレーヤーが成功または失敗する程度は、シナリオの特定の目的チット、敵ユニットの破壊、および相手のボードエッジからの友好的なユニットの撤退によって測定されます。
戦闘司令官のゲームは、ゲーム時間のいくつかの尺度に分かれています。ただし、従うべきプレイのシーケンスはありません。毎回セグメントがさまざまな数のプレイヤーターンに分割され、それぞれがアクティブプレーヤーが実施する1つ以上のFateカード「注文」で構成されている場合があります。 Fate Cardの「アクション」は、通常、いずれかのプレイヤーがいつでも行うことができます。 「イベント」「善と悪い」の両方がランダムな間隔で発生し、各プレーヤーの完璧な計画に少し混乱と不確実性を追加します。
スケール:戦闘司令官マップの各ヘックスは、約100フィートの距離(約30メートル)です。各完全なプレーヤーフェーズは、抽象的に数秒のリアルタイムを表します。ゲーム時間の各完全な尺度は、抽象的に数分のリアルタイムを表します。
ゲーム内の各ユニットは、単一のリーダー、5人のチーム、または10人のチームとして近似されています。ラジオ「ピストル、ライフル、またはバーよりも大きい個々の武器」は、独自のカウンターで表されます。
Product Specifications
- 戦闘司令官ヨーロッパ
- スケール:戦闘司令官マップの各ヘックスは、約100フィートの距離(約30メートル)です。
- 各完全なプレーヤーフェーズは、抽象的に数秒のリアルタイムを表します。ゲーム時間の各完全な尺度は、抽象的に数分のリアルタイムを表します。
- ゲーム内の各ユニットは、単一のリーダー、5人のチーム、または10人のチームとして近似されています。
- ラジオ、およびピストル、ライフル、またはバーよりも大きい個々の武器は、独自のカウンターで表されます。