絶対的な勝利ボードゲーム

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Compass GamesSKU: 88337

    • 世界中のすべての大陸での第二次世界大戦中の非常に大きく、非常に戦略的レベルのゲーム、1939-45
    • 戦闘システムを使用すると、プレイヤーは各戦闘で時間、領土、または死傷者を優先します
    • 両方のプレイヤーがゲームを介して関与する交流のパルスシステムを使用します
    • 渦巻く外交および技術開発中に遭遇する可能性のある2500の可能なランダムイベントが含まれています
    • 4つのマップ、7カウンターシート、3つのルールブック:その大きさ!陸軍/コーポレーション、航空艦隊、海軍飛行隊レベル、130-185mi/hex、2mo/ターン

価格:
販売価格¥40,200 JPY
在庫:
完売

説明

ベン・マディソンとウェス・エルニのチャールズ・S・ロバーツ賞を受賞したデザインチームのコンパス・ゲームのグローバルレベルの第二次世界大戦ゲーム。絶対的な勝利には、3つの大きなマップ(それぞれ39x26ヘクス)が登場し、世界全体をスライドスケールで覆い、最も戦闘を見た世界(ヨーロッパなど)により多くの注意を払っており、南アメリカなどの場所(南アメリカなど)にはあまり注意を払っています。しなかった。

1,700のカウンターは、90か国以上の軍隊(土地、海軍、空気)を表しています。 2,500を超えるランダムなイベントのチットドローシステムは、プレイヤーを1940年代の戦時中の混oticとした世界、競合するアジェンダ、不安定な国、信頼できない同盟国の世界に突入します。

ゲームメカニクスは、「退屈なもの」ではなく、戦争の軍事的および戦略的側面にプレイヤーの注意を集中させるように設計されています。それらには、単純な生産ルール(豆のカウントなし)、戦闘モードを特徴とする緊張した土地戦闘システムが含まれ、非形成プレーヤーの「ダウンタイム」を最小限に抑える交互のパルス(一部の軍事的、政治的)の周りにターンが構築されます。


Product Specifications

  • 世界中のすべての大陸での第二次世界大戦中の非常に大きく、非常に戦略的レベルのゲーム、1939-45
  • 戦闘システムを使用すると、プレイヤーは各戦闘で時間、領土、または死傷者を優先します
  • 両方のプレイヤーがゲームを介して関与する交流のパルスシステムを使用します
  • 渦巻く外交および技術開発中に遭遇する可能性のある2500の可能なランダムイベントが含まれています
  • 4つのマップ、7カウンターシート、3つのルールブック:その大きさ!陸軍/コーポレーション、航空艦隊、海軍飛行隊レベル、130-185mi/hex、2mo/ターン
  • Length : 11.9 cm
  • Width : 9.5 cm
  • Height : 3.2 cm

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