真鍮:バーミンガム Martin Wallace '2007 Masterpieceの続編です。 真鍮. バーミンガム 1770年から1870年の間に、産業革命中にバーミンガムで競合する起業家の物語を語っています。
前任者と同様に、低いまたは高い市場の需要を活用するために、産業とネットワークを開発、構築、確立する必要があります。
各ラウンドでは、プレイヤーはターンオーダートラックに従って交代し、次のアクションのいずれかを実行するために2つのアクションを受け取ります(元のゲームで見つかります)。
1)ビルド - 必要なリソースを支払い、業界タイルを配置します。
2)ネットワーク - ネットワークを拡張して、レール /運河リンクを追加します。
3)開発 - 業界のVP値を増やします。
4)販売 - 綿、製造品、陶器を販売します。
5)ローン - 30ポンドのローンを取得し、収入を減らします。
真鍮:バーミンガム また、新しい6番目のアクションも備えています。
6)スカウト - 3枚のカードを捨てて、ワイルドロケーションとワイルド業界のカードを取ります。 (このアクションは、オリジナルのダブルアクションビルドを置き換えます 真鍮.)
ゲームは、運河時代(1770〜1830年)と鉄道時代(1830-1870年)の2つの半分にわたって再生されます。ゲームに勝つために、ほとんどのVPSを獲得します。 VPは、運河、レール、および確立された(反転)業界タイルの各半分の端にカウントされます。
バーミンガム 動的なスコアリング運河/レールが特徴です。すべての接続された運河とレールに静的な1 VPを提供する各フリップ業界タイルの代わりに、多くの産業は0または2 VPを提供します。これにより、プレイヤーは最初の時代にはるかに高い価値のある運河を獲得する機会を提供し、業界の配置で興味深い戦略を作成します。
鉄、石炭、綿は、両方のオリジナルに表示される3つの産業です 真鍮 と同様に 真鍮:バーミンガム.
新しい「販売」システム
醸造は、バーミンガムの文化の基本的な部分となっています。ボードの端の周りにあるトレーダーを通じて製品を販売する必要があります。これらのトレーダーはそれぞれ、各ゲームの特定のタイプの良いものを探しています。これらのトレーダーに綿、陶器、または製造された商品を販売するには、ビールを消費することで「産業の車輪をグリース化」する必要があります。たとえば、レベル1の綿工場では、ビールを1枚必要とします。早期に販売するインセンティブとして、トレーダーに販売した最初のプレーヤーは無料のビールを受け取ります。
バーミンガム 3つのまったく新しい産業タイプを備えています。
醸造所 - 商品の販売に必要な貴重なビール樽を生産しています。
製造された商品 - 綿のように機能しますが、8つのレベルを備えています。製造された商品の各レベルは、VPSでエスカレートするだけでなく、独自の報酬を提供し、より汎用性の高い(まだ潜在的に困難な)パス対綿になります。
陶器 - バーミンガムのこれらの巨人は巨大なVPSを提供しますが、莫大なコストと計画が必要です。
石炭と鉄の市場規模の増加 - 石炭と鉄の価格は、キューブあたり最大8ドルになることがありますが、珍しいことではありません。
真鍮:バーミンガム 歴史上最も産業的な経済ゲームの1つの細かく醸造された続編です。前任者とは非常に異なるストーリーアークと経験を提供します。オリジナルの試行された真の戦略の多くは、かつてほど強力ではなく、他の興味深い新しい戦略があなたが発見するのを待っています。
Product Specifications
- このアイテムについて
- バーミンガムは、1770年から1870年の間に、産業革命中にバーミンガムで競合する起業家の物語を語っています。
- 前任者と同様に、低いまたは高い市場の需要を活用するために、産業とネットワークを開発、構築、確立する必要があります。
- 微調整されたルールセットとバランスの改善2&3プレーヤールールは、4つのプレーヤーマットを含む4つのプレーヤーの新しい高品質コンポーネントとより一致するエクスペリエンスを提供します
- BoardGameGeek.comのトップ30の最高評価のボードゲームの1つとして、ブラスはこれまでに設計された最も深く、最も再生可能な経済ゲームの1つと広く見なされています
- マーティン・ウォレスのオリジナルの傑作
- Length : 11.8 cm
- Width : 1.9 cm
- Height : 11.8 cm