征服と結果は、同じ1936年から1945年にかけて、勝利と悲劇システムを太平洋/東アジア劇場にもたらします。 T&Tと同様に、3人のプレーヤー向けに設計されており、システムに多様性と陰謀を加える3面のダイナミクスを維持しています。これらの3つの側面は次のとおりです。
ミリタリストの日本は、東アジアのヨーロッパ植民地帝国を真の「オールアジア」帝国に置き換えようとする最初のアジアの近代化の力であり、それ自体が自然の指導者として。
シベリアのソ連と赤い中国の革命家で構成される共産主義のソビエト派。
米国、大英帝国、ナショナリスト中国の苦労している体制で構成される資本主義アメリカ派。
ゲームは1936年に始まり、軍国主義者が日本を支配し、議題の拡大から始まります。その[戦争]産業はよく発達していますが、人口、特にリソースが弱いです。その戦いに耐えられた軍隊は、資源が豊富な満月を容易にオーバーランし、弱い中国が待っています。日本(T&Tのドイツのように)は、十分に準備された軍隊のために初期のイニシアチブを持っています。それをする:
南を中国に移動しますか?
「ノーザンロード」をリソースが豊富なイーストシベリア(陸軍に好まれているように)に持ち込みますか?
海軍が提唱した石油が豊富なオランダの東インド諸島への「南道」を追求しますか?
それとも、その時間を過ごし、独立した中国の武将国を含むニュートラルとの外交的取り決めを通じてより良い立場を求めていますか?
中国での日本の攻撃は、おそらく米国である眠っている巨人を苛立たせるでしょうが、それは広太平洋全体に遠く離れており、日本は海で競争できる特別な海軍能力を持っています。
赤い中国人は長い行進を完了したばかりで、日本人(または資本主義者)の関心のある地域から遠く離れた内陸シャーンシの基地を再確立しました。赤い中国人は軍事的に非常に弱いですが、秘密の武器を持っています:パルチザン。これらは、非軍事的な「政治的」組織(段ボールカウンターを使用してオンマップを表しています)であり、根絶することが困難であり、無視された場合は増殖し、必要に応じて軍事ユニットに変換できます(これは十分な集中なしで宣伝されていません)。ソビエト連邦は、日本の拡大主義を鋭く認識しており、それ以外の場合は薄く防御されている東部シベリアを必死に強化しています。ナショナリスト中国は日本の脅威を認識していますが、内部共産主義の脅威にも対処しなければなりません。米国は、大恐pressionに武装解除され、無関心で、気を散らしています。大英帝国は、ひどく過小防衛され、自信過剰です。米国同盟は、英国帝国、ナショナリスト中国、およびそれ自体の軍事能力を何らかの形で改善しながら、経済を築かなければなりません。
このゲームは、太平洋海軍戦争とアジアの土地戦争(中国内戦を含む)を兼ね備えており、どちらも勝利に沿って重量を示しています。海軍戦争は劇的であり、短く、決定的な戦いと、空軍と島の基地の役割を拡大しています。 Triumph&悲劇の伝統において、三面的な側面は、多くの戦略的可能性の中での交渉、外交、および潜水性を特徴としています。 T&Tのように、このゲームはプレイヤーが歴史的俳優の傾向や政策から分岐し、4〜6時間の絶え間ない緊張と関与で演じることができるようになります。
詳しくは
Product Specifications
- 22 "x 34"マウントされたマップボード
- 229 16mm木製ブロック
- 2ラベルシート(スティッキーラベル)
- 2 5/8 "カウンターシート
- 55アクションカード
- 55の投資カード
- 24ページのルールブック
- 24ページのプレイブック
- 3枚のプレーヤーエイドカード(両側カードストック)
- ゲームレコードシートの1パッド
- 4 6側のサイコロ