1866年は、中央ヨーロッパでの1866年のオーストリアプロイセン戦争を扱う2プレイヤーシミュレーションです。ある選手は、イタリアの若い王国と他のプレイヤーがオーストリアとそのドイツ連合同盟国の部隊をコントロールするために、プロイセンとその同盟国の軍隊を支配しています。 55のオペレーションカードの共有デッキを使用して、各プレイヤーは、彼の部隊と彼の一般的な戦略を支援する展開、戦闘、および政治軍事事業に関する決定を下します。戦闘命令には、すべての歴史的な軍団/部門(いくつかの旅団カウンターを含む)と紛争に関与するすべての主要な将軍が含まれます。メップボードは、ハンブルクからフィレンツェ、メッツ、クラックまでのエリアをカバーしています。このシステムには、戦争が実際に宣言される前に多くの勝利ポイントを獲得しようとしながら、戦争のために動員することの困難を反映するユニークな動員規則が含まれています。戦争が宣言されると、あなたは動員された部隊と戦わなければならないので、何を動員するべきか、それらの部隊が動作する場所、誰が彼らを命令するかについて、賢明な判断が必要です。常に翼で待っているのは、どちらの側が迅速かつ決定的な勝利を決めることができないように見える場合、ナポレオン3世のフランスの第二帝国であり、介入する準備ができています。その他の機能には、騎兵の優位性、鉄道、プロイセンの動員の優位性、調整された攻撃が含まれます。 1866には、戦争への動員(キャンペーンシナリオ)と7週間の戦争シナリオ(ポスト動員の状況を対象とする)の2つのシナリオが含まれています。カードは動員と戦争デッキに細分され、戦争が宣言された後に組み合わされます。
1866年は、ジョンB.ファイヤー(スパルタカスのデザイナー)によって設計されています。基本的なゲームコンポーネントに加えて、1866には包括的なプレイブックが含まれています。これには、プレイの拡張例、デザイナーのメモ、オプションのルール、選択書誌、完全かつ広範なカードの説明が含まれています。
Product Specifications
- 1866年のオーストリアとプロイセンの戦争のポイントツーポイント運動ゲームと、ドイツを統一するためのビスマルクの戦い。
- イベントと展開速度を規制する55枚のカードのデッキを使用します。展開は、勝利に対する重要なダイナミクスです
- マップは中央ヨーロッパのすべてをカバーし、重要なエリアまたは特定された地域を備えています
- 動員を含むキャンペーン全体と7週間の戦争のみを含む2秒を含む2秒
- 2.5コースター、1週間 /ねじれ、div /ボディレベル
- Length : 11.7 cm
- Width : 9.3 cm
- Height : 2.1 cm